
从个人兴趣的角度来看:广东广州股票配资
1、如果你喜欢3D制作,喜欢软件运用,并且有一定的吃苦耐闹能力,建议学3D;
2、如果你更偏向于原创思维和创造性工作,选择原画;
3、如果你是游戏动漫专业,视觉传达,纯艺等专业,有一定美术功底,偏向于选择原画;
3D建模和原画比更偏重软件运用制作一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三维软件的,非常考验从业者对软件的熟悉程度。
原画和3D建模比更偏重手上绘画一些,特别是现在的原画美宣,是需要使用考虑构图,色彩,氛围表达,比较考验从业者对美的理解。
从就业上来看:
3D和原画受到市场供求关系影响其实都是达到了相对平衡,找工作主要还是看的个人水平达标与否。
展开剩余58%根据最近几年手游行业兴起,投资商更愿意投资制作能在手机端上以2d平面美术为主的游戏,这样研发周期更短,投资经费更少,3D次世代写实的游戏相对减少,主要存在于单机端中。
从工作实质来看:
表面上看上3D建模和原画其实只是分工不同,但从制作逻辑来看,一个游戏要出来得先由主要制作人(策划)规划整个游戏,制作人会根据自己的想法要求2D原画部分按照他的想法绘制出设计图,当2D设计原画设计师根据自己的理解把图画出来后,则交给3D建模师按找原画师的设计图实现3D软件建模化。说直白点就是:3D建模必须是照着游戏原画制作的,做得越像越好,3D建模不得自己个人创作。
所以虽然都是技术性岗位:但是2D原画是重设计表达,3D建模是帮助原画实现可操控3D模型化。
从薪水涨幅来看:
以我们公司为例,原画和3D建模的薪资并没有太大的差别,初级原画是和初级3D美术设计师相差不大的,只有初级和高级之间有差别。所以,不管哪个专业,学好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技术,不是看工作岗位。
行业里面还有种说法:好的3D设计师是精通原画的,好的原画也是精通3d设计的,原画也需要考虑3d的最终实现效果的,我们铁皮人CG艺术的老师在绘制原画设计图时候也会考虑自己画的时候好3D实现。
所以也没有那个专业是绝对好坏广东广州股票配资, 都是要适合自己的才行哟。
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